Neke od osnovnih postavki cuvenih kriminalistickih
romana Agate Kristi, da svaki covek krije u sebi neku
misteriju i da je avantura uvek tu, svuda oko nas,
samo ako umemo da je uocimo, kao stvorene su za osnovu
na kojoj ce se bazirati avanturisticka igra. Stoga
ne cudi sto smo nakon naslova And Then There Were
None ponovo dobili jednu avanturu inspirisanu radom
ove cuvene spisateljice, a ovoga puta u pitanju je
jedno od njenih poslednjih i, po mnogima, najuspesnijih
dela, "Ubistvo u Orijent ekspresu".
Umesto Agatinog miljenika, detektiva
Poaroa, u igri ste stavljeni u ulogu gospodjice Antoanet
Merso, sluzbenice kompanije Orient Express, cije je
zaduzenje da se pobrine da Poaro bezbedno otputuje
vozom njene firme, ali i da se postara za bezbednost
i udobnost drugih putnika. Medjutim, uskoro ce se
ispostaviti da to nije bas jednostavan zadatak. Negde
u bespucima Jugoslavije voz ce uhvatiti snezna oluja,
a lavina ce zatrpati put. Kako nesreca nikad ne dolazi
sama, u vozu se odigrava i ubistvo prilicno neprijatnog
americkog biznismena sumnjivog porekla, koga pronalaze
izbodenog u svojoj kabini. Logicno bi bilo da Poaro
preuzme stvar u svoje ruke i resi slucaj, medjutim,
on lezi nepokretan u svojoj kabini jer je povredio
nogu prilikom naglog zaustavijanja voza. Cekati na
jugoslovensku policiju da resi stvar bilo bi uzaludno,
te nesrecna Antoanet, koja i sama neguje strast prema
misterijama i resavanju zlocina, odlucuje da preuzme
stvar u svoje ruke. Poaro je i dalje taj koji treba
da razresi zlocin, medjutim na njoj je da obavi ceo,,fizicki"
posao za njega - da prikuplja dokaze i otiske, ispituje
i prati putnike i sIicno.
Okosnicu gameplaya cini istrazivacki
rad. Antoanet mora da prisluskuje i prati putnike,
da im pretura po kabinama, ukljucujuci i ispitivanje
sadrzaja prtljaga, da traga za sitnim tragovima i
otiscima i da se dovija pomocu raznih pomocnih predmeta
u nedostatku prave detektivske opreme. lako igra obiluje
jednostavnim zagonetkama, vecinu radnje cine zapravo
dijalozi u kojima se od razlicitih likova saznaje
vise o njihovoj proslosti, karakteru, naravima, teznjama
i problemima. Kao i u vecini drugih romana Agate Kristi,
svako deluje i krivo i nevino u isti mah, svako ima
neke razloge zbog kojih je mogao pociniti zlocin koji
se istrazuje, svako u isto vreme izaziva simpatije
i sumnju... A, naravno, kako vec biva u ovakvim delima,
prava istina se saznaje tek na kraju price... Konci
se postepeno rasplicu, saznaje se i prava istina o
ubijenom, a zlocin se lagano resava... Ovde valja
napomenuti da su se tvorci igre drzali literarne osnovice
u mnogo vecoj meri nego sto je to bio slucaj u igri
And Then There Were None, mada su promene bile neophodne
da bi se prica boIje prilagodila digitalnoj formi.
Medjutim, ovaj pozitivan utisak u potpunosti je upropascen
krajem igre. Ne bismo da odajemo rasplet da vam ne
bismo sasvim pokvarili dozivljaj igranja, medjutim
napomenucemo samo da je kraj promenjen u odnosu na
roman, mozda bolje receno nadogradjen, bez ikakve
realne potrebe i opravdanog razloga jer ,,Ubistvo"
ima jedan od najzanimljivijih zavrsetaka u Agatinim
romanima.
Sto se tice zagonetki, one se uglavnom
svode na pronalazenje gomile dokaza, kao i predmeta
koji ce vam u tome pomoci (na primer, da biste prisluskivali
putnike, morate naci nesto sto ce vam pomoci da razaznate
zvukove kroz debela drvena vrata; potrebno vam je
nesto cime cete uzeti otiske stopala iz snega i slicno).Tu
je i mali broj onih u kojima je potrebno pravilno
kombinovati stvari iz inventara, kao i svega nekoliko
zagonetki koje se vise oslanjaju na vase vijuge nego
na strpljenje (otvaranje kutije sa pokretnim delovima,
na primer). Ovo je s jedne strane priblizilo igru
siroj publici, all je zagrizene avanturiste ostavilo
bez pravog izazova. Uopsteno gledajuci, igra je previse
laka i cesto postaje monotona jer je potrebno prikupiti
istu stvar od gomile ljudi (skupljanje pasosa od svih
putnika, na primer), a skoro sve se desava u istom
ambijentu sve vreme.
Kad vec pominjemo ambijent, sa estetske
strane igra izgleda prilicno fino, sa posebno lepo
osmisljenim enterijerima. Vecina igre se ipak odvija
u istom prostoru (vozu) tako da cete se uglavnom stalno
vrteti pojednim te istim prostorijama. Pojedini izleti
izvan voza malo osvezavaju opsti utisak, pri cemu
je posebno lepo uradjena pocetna lokacija u lstanbulu,
medjutim njih ima veoma malo te vam monotonija jednostavno
ne gine. Ipak, cela prica je takva da se tesko moze
zameriti tvorcima igre zbog ovakvog izbora ambijenta.
Objektivnu zamerku mogli bismo uputiti dizajnu likova,
tacnije izrazima njihovih lica koji su povremeno cak
i komicni. Mozda je ovo samo subjektivni utisak, ali
glavna junakinja, a i neki drugi Iikovi sve vreme
na licu imaju izraz kao da su zgadjeni svime oko njih.
Opsti utisak popravlja zaista odlicna glasovna gluma
koja sjajno olicava najrazlicitije karaktere i nacionalnosti
Ijudi koji su se nasli u vozu.
Nazalost, iako ima dosta dobrih strana
i moze lepo da vam zaokupi paznju na neko vreme, igra
Murder on the Orient Express jednostavno ne odskace
od proseka. S jedne strane, kao podloga je iskoriscena
sjajna prica za avanturu, ali je neshvatljiva odluka
onih koji su prilagodavali scenario igri da promene
neke bitne delove (ovde pre svega mislimo na nadogradnju
zavrsetka). S druge strane, sakupljanje dokaznog materijala
i intervjuisanje mogucnih osumnjicenih ili ocevidaca
jeste veoma zabavno, ali ne kada se ista stvar ponavija
mnogo puta te se otegne unedogled. Mozda je ovo bio
pokusaj tvoraca da produze trajanje igre, medjutim
time su samo kod mnogih izazvali zelju da se igranje
sto pre zavrsi. lpak, pre svega zbog lepo docarane
atmosfere, nekoliko zanimljivijih zagonetki i lepo
prilagodjenih dijaloga, ,,Ubistvo u Onijent Ekspresu"
svakako vredi preci. Ako nista drugo, onda barem da
se malo opustite od igara brzog tempa
Jovana Ercic
Walkthrough kroz
ovu igru mozete potraziti na jednom od sledecih linkova:
http://www.gameboomers.com/wtcheats/pcAa/agathachristieOrientExpress.htm
http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/data/932724.html